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【遊戲名稱】
【遊戲影片】
【遊戲簡介】
《見造物主吧》是一款全新第一人稱建造突襲遊戲,背景是黑暗的浩劫後未來。遊戲環繞著建造和潛入名為「哨站」的獨立關卡進行,玩家將要設法守護或盜取世界上最寶貴的剩餘資源。
建造方面著重於策略性分區設計,有具高度自訂性的工具箱供玩家用來部署陷阱和守衛,以策劃如迷宮般的致命哨站。而在突襲這方面,潛入並試圖攻克其他玩家的建造時,則將整裝採取有條理且快如閃電的戰鬥方式。
遊戲體驗是由玩家自創內容來推動,遊戲裡的每一個哨站也都是玩家親自參與設計。
雖然《見造物主吧》最先吸引人注意到的獨特玩法類似 Behaviour 的多人恐怖暢銷大作《黎明死線》,當中卻也有豐富的神話元素靜待發掘。
守護你所有的,盡你所能去奪取 :
玩家將扮演複製人「監管者」,負責尋找剩餘的未腐化基因物質,進行守護或盜取。你是完成「奇美拉計劃」的最後希望,但收集這眾所垂涎的資源絕非易事。
「由於該遺傳疾病席捲全球,未腐化基因物質極其罕見,卻偏偏是完成奇美拉計劃以期帶來治癒不可或缺的要素,」Joe 繼續補充:「由於供應益趨減少,以奇美拉為首的庇護所已開始發動爭奪戰。」
像這樣的戰鬥就發生在玩家為提取基因物質所建造的哨站內。每個哨站的核心就是它的提取方塊機,將珍貴的資源填入小型金屬容器裡。
建造者必須機關算盡,打造一連串的陷阱和殘酷的守衛,來引誘、智取擅闖的玩家,殺他個片甲不留。而突襲者則必須具備敏銳的反應力、預判力和毅力,能長驅直入找到提取方塊機,盜取它的金屬容器,到手後還要全身而退。
「基因物質的匱乏確實推動著《見造物主吧》的正反兩面,」遊戲的創意總監 Ash Pannell 分享:「以生命的基石來驅動敘事概念,有助於提高報酬。它讓我們能夠創造出在道德上遊走於灰色地帶的遊戲主題,試問:『究竟何以為人?』是構成人類的肉身物質?或不止於此?」